Commit Graph

26 Commits

Author SHA1 Message Date
Valentin ROBIN 8c952b017b Fusionne La Roulette dans Le Jeu de l'Agora, corrige la Roulette et renomme Admin
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
Déplace La Roulette de sa page dédiée vers une section de /char (tout
l'outillage de la soirée du Tribunal au même endroit) et retire la
route /roulette. Corrige un bug de superposition où le pointeur doré
de la roulette passait devant le menu déroulant du header (isolation
de contexte d'empilement manquante). Renomme "Le Conseil des
Archontes" en "Admin" avec une police monospace, rupture volontaire
avec le thème grec pour cette page technique.
2026-08-11 18:45:55 +02:00
Valentin ROBIN f30f77a394 Ajoute Le Jeu de l'Agora : Le Char et Le Gardien du Silence
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
Page /char (16:9, projetée) pour piloter les deux jeux physiques du
Tribunal : Le Char (2 colonnes de 3 emplacements côte à côte avec un
VS et une illustration de char vu du dessus, sélection en un clic,
duels, compteur et classement des passages) et Le Gardien du Silence
(tirage aléatoire parmi les Citoyens, minuteur avec reroll auto et
manuel). Banque de questions gérée séparément sur /char/questions
(pensée pour être pilotée depuis un téléphone pendant que /char est
projetée depuis un ordinateur).
2026-08-11 18:17:45 +02:00
Valentin ROBIN 4e22001ae0 Ajoute une difficulté progressive au Vol d'Icare
Build and deploy / deploy (push) Successful in 1m36s
À partir du score 10, la vitesse de défilement augmente et l'écart
entre les colonnes se resserre progressivement, jusqu'à un palier à
score 50 (vitesse ×1.6, écart réduit à 75%) pour ne pas devenir
injouable sur une longue partie. Le gap est maintenant stocké par
colonne (plutôt qu'une constante globale) pour que les colonnes déjà
en place ne changent pas de taille rétroactivement.
2026-08-01 22:40:54 +02:00
Valentin ROBIN 7c5ce9dcb9 Peaufine Le Vol d'Icare : animation, overlay, contraste
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
- Écran de fin (score + Rejouer) déplacé en overlay par-dessus le jeu
  (fond assombri, carte animée, confettis) plutôt qu'en dessous.
- Battement d'ailes repensé : cycle continu en boucle (visible même au
  repos, sans taper) + battement plus ample au tap qui prend le dessus
  brièvement. L'ancienne version ne bougeait qu'au moment du tap et
  retombait trop vite pour être perceptible en jeu réel.
- Corrige une aile qui semblait ne pas bouger : les deux ailes utilisaient
  des teintes différentes et l'une passait partiellement derrière le
  corps ; elles sont maintenant identiques et toutes deux dessinées
  au-dessus du corps. Corrige au passage un signe de rotation inversé.
- Corrige le contraste de plusieurs textes (« Ton record », instructions,
  pied de page) qui utilisaient une couleur prévue pour du texte sur
  marbre alors qu'ils s'affichent sur le fond sombre de la page.
2026-07-30 00:59:15 +02:00
Valentin ROBIN 33d2476ef6 Remplace la Course du Char par Le Vol d'Icare
Build and deploy / deploy (push) Successful in 37s
Après retour d'expérience, la course de char (vue du dessus, piste
générée par jour) laisse place à un Flappy Bird grec plus simple et
plus lisible sur téléphone : Icare vole entre des colonnes de temple,
touche l'écran pour battre des ailes, échec net au premier contact
(score remis à zéro).

Record personnel all-time (plus de piste quotidienne ni de fantômes) :
les scores se figent dès que la date du Tribunal est atteinte, puis les
gloires du top 3 sont attribuées automatiquement via une tâche
planifiée pg_cron, comme pour l'ancienne Course du Char.

schema.sql nettoie explicitement l'ancienne Course du Char (tables,
RPC, tâche planifiée) avant de poser le nouveau schéma, puisqu'elle
avait déjà été appliquée en prod.
2026-07-29 19:14:52 +02:00
Valentin ROBIN 6af56d2ade Ajoute La Course du Char : mini-jeu de course 2D quotidien
Build and deploy / deploy (push) Successful in 37s
Premier mini-jeu compétitif du Tribunal (/course) : piste 2D générée
de façon déterministe à partir de la date du jour (identique pour tout
le monde, jamais stockée côté serveur), pilotage au joystick tactile
virtuel, murs + obstacles qui ralentissent temporairement sans jamais
stopper la course, fantômes du top 3 du jour. Chacun rejoue autant
qu'il veut, seul le meilleur temps compte.

Moteur de jeu maison (src/lib/chariot/) : canvas + requestAnimationFrame,
sans dépendance externe, dans la continuité de l'existant (roulette).

Navigation : nouvelle entrée "La Course du Char" (IconChariot), route
protégée par le proxy comme le reste de l'app.
2026-07-27 18:54:04 +02:00
Valentin ROBIN 9f54b459f3 Généralise Podium et computeRanks au-delà des points
computeRanksBy(items, comparator) remplace la logique de classement
"ex-aequo partagent le rang" en la rendant générique ; computeRanks
devient un simple appel avec le comparateur points desc, sans rien
changer pour l'appelant existant. Podium accepte maintenant un prop
renderValue (+ valueLabel optionnel) à la place du "points/gloires" en
dur, pour pouvoir afficher un classement par temps (Course du Char)
avec le même composant que le classement par points.
2026-07-27 18:53:54 +02:00
Valentin ROBIN 777d9ebaea Ajoute le schéma de La Course du Char (tables, RPC, clôture auto)
- chariot_runs : meilleur temps + tracé fantôme par joueur et par jour,
  verrouillée comme points_log (écriture uniquement via RPC).
- submit_chariot_run() : calcule la date côté serveur, borne le temps,
  n'écrase que si strictement meilleur.
- close_daily_chariot_race() + chariot_race_closes : clôture la journée
  précédente et attribue les gloires du top 3 automatiquement, sans
  intervention d'un Archonte — planifiée via pg_cron (à activer une
  fois côté Dashboard Supabase).
- points_log.judge_id devient nullable (un point auto n'a pas de juge) ;
  Le Crieur affiche "Le Tribunal" pour ces décrets-là.
2026-07-27 18:53:45 +02:00
Valentin ROBIN f462cff8a7 Retire le bouton "Nouveau round" du Conseil des Archontes
Un seul round sur toute la semaine : plus besoin de pouvoir
réinitialiser le repère de classement depuis l'admin. La logique des
flèches de progression (previous_rank, reset_rank_reference) reste en
place, simplement plus rien ne la déclenche.
2026-07-27 18:53:22 +02:00
Valentin ROBIN 9d639e1828 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
2026-07-26 22:33:03 +02:00
Valentin ROBIN 02228ba123 Corrige l'établissement de session depuis un lien d'invitation
Le lien d'invitation Supabase redirige avec les tokens dans le FRAGMENT
d'URL (#access_token=...&refresh_token=...), jamais dans un paramètre
?code=. Un fragment n'est jamais envoyé au serveur par le navigateur
(une route serveur ne peut donc pas le lire), et le client
@supabase/ssr ne le détecte pas automatiquement (orienté sessions par
cookies). /signup parse maintenant ce fragment et appelle
auth.setSession() explicitement avant de vérifier l'utilisateur.

Supprime la route src/app/auth/callback créée par erreur sur
l'hypothèse d'un flux PKCE (?code=) qui ne correspond pas à ce que
Supabase envoie réellement pour ce type de lien.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 22:32:42 +02:00
alexandre b4ef6626fb fix(ci): only redeploy when specific files are changed 2026-07-26 18:30:59 +02:00
alexandre 538114c9e8 fix(docker): remove unused files
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
2026-07-26 18:29:36 +02:00
alexandre b13afbf2ce fix(ci): rebuild lightningcss for runner platform
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
2026-07-26 18:24:55 +02:00
Valentin ROBIN e64e8d3ff2 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
Build and deploy / deploy (push) Failing after 28s
2026-07-26 18:08:56 +02:00
Valentin ROBIN 36adb143ca Inscription sur invitation uniquement
Ferme l'auto-inscription publique : l'app repose désormais sur le
mécanisme d'invitation natif de Supabase (Authentication → Users →
Invite user) plutôt que sur un formulaire /signup ouvert à tous.

- /login : retire le lien « Créer un compte ».
- /signup : entièrement repensée. Ce n'est plus un formulaire d'auto-
  inscription (email + mot de passe) mais une page de FINALISATION de
  compte invité. Au montage, vérifie s'il existe une session (établie
  par le clic sur le lien d'invitation reçu par email) :
    * pas de session → message « invitation requise » ;
    * session + profil déjà finalisé (pseudo réel, pas le défaut
      "Nouveau membre" posé par le trigger handle_new_user) → redirige
      directement vers le leaderboard ;
    * session + profil à finaliser → formulaire pseudo + mot de passe
      + photo, qui appelle `updateUser({ password })` puis met à jour
      `profiles` (au lieu de `signUp()`).
- proxy : /signup retiré de AUTH_PATHS — un compte fraîchement invité a
  déjà une session active et doit pouvoir rester sur cette page pour la
  finaliser, sans être renvoyé au leaderboard par le redirect prévu pour
  les utilisateurs déjà connectés.
- README/CLAUDE.md : documentent la désactivation de "Allow new users
  to sign up", la configuration Site URL/Redirect URLs (→ /signup) pour
  que le lien d'invitation atterrisse au bon endroit, et le flux
  d'invitation.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 18:08:03 +02:00
alexandre eff6f48425 feat(docker): add webhook to auto-redeploy on master commit, remove old docker-related files
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
2026-07-26 18:07:49 +02:00
Valentin ROBIN a807c4c85e Nouveau logo L'Agora (favicon, header, login, signup, classement)
Remplace le laurier dessiné à la main par le logo fourni (badge circulaire
« L'Agora ») comme identité visuelle principale : favicon (icon.png),
icône iOS (apple-icon.png, remplace icon.svg), marque du header, page
login, page signup, et grand format en en-tête du classement.

- components/agora-logo.tsx : composant partagé, `unoptimized` sur
  next/image — l'optimiseur d'images de Next.js aplatit systématiquement
  la transparence de ce fichier (PNG ou WebP) lors du redimensionnement
  à la volée, donc on sert l'asset statique tel quel.
- Asset retravaillé (public/logo-agora.webp) : le fichier fourni n'avait
  pas de vraie transparence (damier dessiné en dur, y compris dans les
  zones "vides" de l'illustration) et le cercle était mal centré dans
  son canevas carré (anneau doré rogné en haut). Recadré, recentré avec
  une marge uniforme, fond extérieur en transparence réelle, fond
  intérieur aplati en blanc crème (#F4ECD8, le token "marble" existant)
  pour se fondre dans les cartes marbre de l'app.
- Header : bandeau renommé « LE TRIBUNAL » → « L'AGORA » (à gauche) ;
  les icônes du menu déroulant restent inchangées (icônes distinctes
  par page, nécessaires pour s'y retrouver).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-26 18:07:19 +02:00
alexandre e9a5eef051 feat(docker): containerise the setup 2026-07-26 17:37:23 +02:00
Valentin ROBIN 5cb19caec2 Boutons de points compacts unifiés + page Le Calendrier des Dieux
Boutons de validation des points :
- Les icônes ✓/✕ étaient trop grandes (40px) et dupliquées entre le
  podium et le reste du classement. Factorisées dans un composant
  partagé PointsConfirmControls (32px, icône 16px, olive/oxblood,
  aria-label + tooltip), utilisé à l'identique par JudgePointControls
  sur le podium ET dans la liste.

Nouvelle page /calendrier — "Le Calendrier des Dieux" :
- Modèle de données : days (date, dieu, domaine), events (titre, type,
  heure, lieu, created_by forcé par trigger), settings (ligne unique,
  date du Tribunal). RLS : lecture ouverte à tout authentifié, écriture
  (insert/update/delete) réservée au rôle judge par policies dédiées —
  jamais un simple masquage des boutons côté client.
- 8 préréglages de divinités (Dionysos, Arès, Athéna, Aphrodite, Hermès,
  Poséidon, Hadès, Zeus) avec domaine, couleur d'accent et emblème SVG ;
  un Archonte peut aussi saisir une divinité libre.
- Bannière avec compte à rebours avant la date du Tribunal, éditable par
  les Archontes. Journées en cartes (jour courant mis en évidence,
  jours passés estompés, jour du Tribunal en accent oxblood), liste
  d'événements avec icône par type (activité/défi/épreuve/tribunal).
  Mode édition (ajout/modification/suppression avec confirmation)
  réservé aux Archontes. Realtime sur les trois tables.
- Ajouté au menu déroulant du header, route protégée par le proxy.

Rendu des icônes dynamiques (GodEmblem, EventTypeIcon) via branchement
JSX explicite plutôt que variable de composant résolue à l'exécution,
pour respecter react-hooks/static-components.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:13:53 +02:00
Valentin ROBIN 0ea6a36189 Corrections UI, refonte podium, page Roulette, navigation en menu unique
Upload de photo (signup + profil) :
- Remplace le contrôle natif du navigateur par un composant entièrement
  en français : input masqué (sr-only) déclenché par un vrai bouton
  (icône appareil photo + « Choisir une photo »/« Changer ma photo »),
  nom du fichier sélectionné affiché (tronqué) avec une croix pour le
  retirer, « Aucune photo sélectionnée » sinon.

Header : plus jamais masqué sur mobile
- "LE TRIBUNAL" et le chip utilisateur (photo + pseudo + points) restent
  visibles à toutes les tailles, y compris 320px — tailles de police et
  troncature au lieu de `hidden`. Vérifié sans débordement horizontal à
  320/375/414/768px.

Navigation : tout dans le menu déroulant
- Retire les onglets du header (ne garde que logo + chip). Le menu
  déroulant du chip contient désormais toutes les pages (Le Classement,
  La Roulette, Le Crieur, Mon profil, Le Conseil des Archontes si juge)
  avec une icône chacune (components/icons.tsx), fermeture au clic
  extérieur et à Échap, entrée de la page courante surlignée,
  déconnexion séparée en oxblood.

Podium :
- Contrôles de points en icônes ✓/✕ rondes (40×40, olive/oxblood) sous
  la carte du membre, aria-label + tooltip — uniquement sur le podium,
  le reste du classement garde ses contrôles textuels.
- Refonte visuelle : socles marbre veiné avec arête lumineuse
  (.pedestal-marble), chiffres romains gravés (toRoman(), .engraved),
  couronne de laurier + halo doré sur le 1er, accents argent/bronze sur
  2e/3e, points en gros chiffres dorés, animation d'entrée décalée par
  socle (~600ms, respecte prefers-reduced-motion).

Nouvelle page /roulette :
- Tirage aléatoire uniforme calculé avant l'animation (le random ne sert
  qu'à choisir, l'animation ne fait que le mettre en scène). Carrousel
  horizontal des avatars avec décélération (cubic-bezier long), repère
  central doré, révélation finale (couronne + halo + zoom) avec le
  pseudo en Cinzel. Filtre Citoyens/tous, bouton Rejouer, dernier élu
  affiché, prefers-reduced-motion affiche le résultat directement.
  Route protégée par le proxy comme les autres pages.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 20:44:32 +02:00
Valentin ROBIN 9f4e58019b Refonte visuelle : direction artistique Grèce antique
Remplace le thème générique (tokens navy/gold/ivory re-thématisables par
édition) par une direction artistique fixe et codée en dur : tribunal
égéen de nuit — marbre, or, mer sombre, sceaux de cire.

Fondations (globals.css, layout.tsx) :
- Polices next/font/google : Cinzel (titres, tracking large), Cormorant
  Garamond (citations italiques), Manrope (interface).
- Nouveaux tokens couleur : ink/ink-2 (fond mer de nuit), marble/marble-2
  (surfaces claires), gold/gold-bright (accents), oxblood (blâmes/erreurs),
  olive (honneurs/succès), sea, text-marble/text-mut (texte sur marbre —
  jamais de doré en texte courant, contraste insuffisant).
- Classes utilitaires : .marble-surface (texture par dégradés, pas
  d'image de bruit), .meander-divider (frise à méandre grecque en SVG
  data-URI).

Composants d'ornement (aucune image bitmap) :
- components/laurel-wreath.tsx : couronne de laurier calculée par
  trigonométrie (deux arcs symétriques de feuilles), réutilisée en logo,
  favicon (icon.svg régénéré avec les mêmes coordonnées) et couronne du
  rang 1 du podium.
- components/diamond-divider.tsx : séparateur ◆ avec filets dégradés.

Header global (components/header.tsx, remplace nav-bar.tsx) :
- Logo laurier + "LE TRIBUNAL" à gauche (cliquable vers le leaderboard).
- Chip utilisateur à droite : avatar (bordure dorée), pseudo, badge de
  rôle (Archonte/Citoyen), points de gloire, menu déroulant (Mon profil,
  Le Conseil des Archontes si juge, Se déconnecter).
- Onglets L'Agora / Le Crieur, frise à méandre en séparateur.
- Responsive : nom du site et pseudo masqués sous le breakpoint sm,
  l'avatar reste toujours visible.

Vocabulaire diégétique (toujours avec le terme fonctionnel à côté) :
juges → Archontes, membres → Citoyens, leaderboard → L'Agora, journal →
Le Crieur (décrets avec sceau de cire oxblood), points positifs/négatifs
→ Honneurs/Blâmes, points → gloires, section admin → Le Conseil des
Archontes.

Avatar : bordure dorée, couleur de fallback dérivée d'un hash du pseudo
(au lieu d'une couleur fixe).

Toutes les pages (login, signup, leaderboard/podium, journal, admin,
profil) sont passées sur les nouveaux tokens/polices/vocabulaire.

README.md et CLAUDE.md : section "Ré-thématisation" remplacée par
"Direction artistique" documentant la palette, les polices et les
ornements ; toute mention du système de re-thème par édition retirée.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 13:13:54 +02:00
Valentin ROBIN e6f4463cb0 Design responsive, logo, et correctif RLS upload photo
Design & UX :
- Renomme "Administration" en "Admin" (nav, page, docs).
- Logo original (marteau de juge stylisé navy/or) en favicon (src/app/icon.svg,
  remplace le favicon.ico par défaut de create-next-app) et dans la navbar
  (components/logo.tsx).
- Navbar : menu hamburger sur mobile (les liens débordaient à partir de
  ~4 entrées sur petit écran).
- Leaderboard : lignes en deux niveaux sur mobile (infos membre / contrôles
  juges) au lieu d'un seul flex-wrap qui devenait illisible.
- Contrôles de points juges (JudgePointControls) : boutons et champ montant
  réduits en mode compact pour tenir dans les colonnes du podium sur petit
  écran.
- Podium : scroll horizontal de secours (overflow-x-auto) si le contenu
  dépasse malgré tout sur très petits écrans.
- Table admin : pseudo/avatar sur une ligne, rôle/statut/actions sur une
  autre en mobile (le flex-1 sur l'input pseudo n'avait aucun effet en
  layout colonne).

Correctif sécurité/fonctionnel :
- storage.objects n'avait que des policies INSERT et UPDATE pour le bucket
  avatars, pas de policy SELECT. Postgres a besoin de lire la ligne
  existante pour évaluer la clause USING d'un UPDATE : sans SELECT, tout
  remplacement de photo (upsert) échouait avec "new row violates row-level
  security policy", même si les policies INSERT/UPDATE étaient correctes.
  Ajout d'une policy SELECT publique sur le bucket avatars (cohérent avec
  le fait que le bucket est déjà public en lecture).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 16:47:43 +02:00
Valentin ROBIN abbd079cd2 V2 + V3 : rôles, points, journal, podium et recadrage photo
V2 — authentification et administration :
- Authentification par email + mot de passe (email confirmé, un compte
  par email), abandon de l'email interne dérivé du pseudo.
- Rôles public/judge sur profiles, section Administration (juges
  uniquement, vérifiée côté serveur) pour gérer les membres.
- Verrou de pseudo : modifiable une fois par son propriétaire puis figé,
  contournable par un juge.
- RLS étendue par un trigger BEFORE UPDATE (enforce_profile_update) pour
  verrouiller les colonnes sensibles (role, points, pseudo_locked, pseudo
  figé) — la RLS seule ne peut pas exprimer une règle par colonne.

V3 — points, journal, podium, progression, photo :
- RPC award_points() (SECURITY DEFINER) : seul point d'écriture de la
  colonne points, vérifie le rôle juge côté serveur, delta signé sans
  plancher à 0, trace chaque opération dans points_log.
- Leaderboard temps réel (Supabase Realtime) avec podium top 3
  (égalités gérées), flèches de progression (previous_rank), et
  contrôles de points juges avec confirmation explicite (plus de
  debounce auto) avant envoi.
- Page /journal ("le crieur") : fil live et public des attributions de
  points.
- Recadrage photo carré + compression client (react-easy-crop + canvas)
  au signup et sur le profil.
- Passe de polish visuel : cartes/boutons cohérents, lien actif dans la
  nav, podium retravaillé.

schema.sql, README.md et CLAUDE.md mis à jour en conséquence (schéma
idempotent, instructions SMTP/rôles/migration, conventions RLS+trigger
documentées pour les futures colonnes sensibles).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 16:14:10 +02:00
Valentin ROBIN 87cd286e5a Scaffold V1: auth, profils et leaderboard
Next.js 16 + Tailwind + Supabase (Auth, Postgres, Storage). Connexion
par pseudo/mot de passe via email interne dérivé, RLS avec points
protégés au niveau colonne, pages login/signup/leaderboard/profile.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 14:52:18 +02:00
Valentin ROBIN b216d59b94 first commit 2026-07-11 11:00:23 +02:00