Valentin ROBIN 0ea6a36189 Corrections UI, refonte podium, page Roulette, navigation en menu unique
Upload de photo (signup + profil) :
- Remplace le contrôle natif du navigateur par un composant entièrement
  en français : input masqué (sr-only) déclenché par un vrai bouton
  (icône appareil photo + « Choisir une photo »/« Changer ma photo »),
  nom du fichier sélectionné affiché (tronqué) avec une croix pour le
  retirer, « Aucune photo sélectionnée » sinon.

Header : plus jamais masqué sur mobile
- "LE TRIBUNAL" et le chip utilisateur (photo + pseudo + points) restent
  visibles à toutes les tailles, y compris 320px — tailles de police et
  troncature au lieu de `hidden`. Vérifié sans débordement horizontal à
  320/375/414/768px.

Navigation : tout dans le menu déroulant
- Retire les onglets du header (ne garde que logo + chip). Le menu
  déroulant du chip contient désormais toutes les pages (Le Classement,
  La Roulette, Le Crieur, Mon profil, Le Conseil des Archontes si juge)
  avec une icône chacune (components/icons.tsx), fermeture au clic
  extérieur et à Échap, entrée de la page courante surlignée,
  déconnexion séparée en oxblood.

Podium :
- Contrôles de points en icônes ✓/✕ rondes (40×40, olive/oxblood) sous
  la carte du membre, aria-label + tooltip — uniquement sur le podium,
  le reste du classement garde ses contrôles textuels.
- Refonte visuelle : socles marbre veiné avec arête lumineuse
  (.pedestal-marble), chiffres romains gravés (toRoman(), .engraved),
  couronne de laurier + halo doré sur le 1er, accents argent/bronze sur
  2e/3e, points en gros chiffres dorés, animation d'entrée décalée par
  socle (~600ms, respecte prefers-reduced-motion).

Nouvelle page /roulette :
- Tirage aléatoire uniforme calculé avant l'animation (le random ne sert
  qu'à choisir, l'animation ne fait que le mettre en scène). Carrousel
  horizontal des avatars avec décélération (cubic-bezier long), repère
  central doré, révélation finale (couronne + halo + zoom) avec le
  pseudo en Cinzel. Filtre Citoyens/tous, bouton Rejouer, dernier élu
  affiché, prefers-reduced-motion affiche le résultat directement.
  Route protégée par le proxy comme les autres pages.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 20:44:32 +02:00

Le Tribunal

Application web pour animer et scorer le jeu « Le Tribunal » entre amis pendant une semaine de vacances : comptes, rôles, leaderboard en direct, attribution de points par les juges et journal public des événements. Habillée sur le thème d'un tribunal de la Grèce antique (voir Direction artistique).


Fonctionnalités

  • 🔐 Création de compte par email + mot de passe (email confirmé, un compte par email)
  • 👤 Connexion / déconnexion, pseudo affiché partout (jamais l'email)
  • 🖼️ Profil éditable : pseudo modifiable une seule fois puis figé (sauf par un Archonte), photo recadrée en rond, redimensionnée et compressée côté client
  • 🏆 Leaderboard en direct (Supabase Realtime) : podium top 3 (or/argent/bronze, gestion des égalités), flèches ▲▼ de progression depuis le dernier « round »
  • ⚖️ Rôles : public / judge. Les Archontes (juges) attribuent des points (+/- avec montant personnalisé et motif, confirmation explicite avant envoi) et gèrent les Citoyens depuis Le Conseil des Archontes
  • 📣 Le crieur : journal public et en direct de toutes les attributions de points
  • 📱 Responsive, pensé mobile-first et propre en vidéoprojection

Stack technique

Rôle Techno
Framework Next.js 16 (App Router) + TypeScript
Style Tailwind CSS v4 (tokens Grèce antique, voir globals.css)
Typographie Cinzel (titres), Cormorant Garamond (citations), Manrope (interface) — next/font/google
Auth · Base · Stockage · Temps réel Supabase (Auth, Postgres, Storage, Realtime)
Recadrage photo react-easy-crop + canvas (resize/compression client)
Email transactionnel SMTP custom (ex. Resend) branché sur Supabase Auth
Déploiement Vercel + Supabase (managé)

Prérequis

  • Node.js 20.19+ (Next.js 16 / React 19)
  • Un compte Supabase (offre gratuite suffisante)
  • Un fournisseur SMTP gratuit (ex. Resend, 100 emails/jour) — le service email intégré de Supabase a un rate limit trop bas pour un usage réel
  • Un compte Vercel pour le déploiement (optionnel en local)

Installation

1. Cloner et installer

git clone ssh://git@git.alxczl.fr:7878/valentin/tribunal-app.git
cd tribunal-app
npm install

2. Créer le projet Supabase

  1. Créez un nouveau projet sur supabase.com.
  2. Dans SQL Editor, exécutez tout le contenu de supabase/schema.sql (tables profiles/points_log, policies RLS, triggers, RPC, bucket avatars, Realtime). Le script est idempotent, vous pouvez le ré-exécuter sans risque après une mise à jour.
  3. Récupérez l'URL du projet et la clé anon dans Project Settings → API.
  4. Dans Authentication → Providers → Email, activez "Confirm email" (un vrai email par personne, condition d'unicité des comptes).
  5. Dans Authentication → Settings → SMTP Settings, branchez un fournisseur SMTP custom (ex. Resend) — le service email par défaut de Supabase est bridé à quelques emails/heure. Voir Email transactionnel ci-dessous.
  6. Une fois votre propre compte créé et confirmé via /signup, désignez-vous Archonte (voir Rôles & administration).

3. Variables d'environnement

cp .env.local.example .env.local
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL=https://xxxxxxxx.supabase.co
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY=votre_cle_anon

⚠️ Ne mettez jamais la clé service_role dans le front ni dans le dépôt.

4. Lancer en local

npm run dev

L'application tourne sur http://localhost:3000.


Scripts

Commande Description
npm run dev Serveur de développement
npm run build Build de production
npm run start Lance le build de production
npm run lint Vérification du code (ESLint)

Déploiement (Vercel)

  1. Importez le dépôt dans Vercel.
  2. Renseignez les variables d'environnement (NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL, NEXT_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY).
  3. Déployez. Vercel rebuild automatiquement à chaque push sur la branche principale.

Structure du projet

tribunal-app/
├─ src/
│  ├─ app/
│  │  ├─ login/page.tsx              # Connexion (email + mot de passe)
│  │  ├─ signup/page.tsx             # Création de compte + photo recadrée
│  │  ├─ leaderboard/
│  │  │  ├─ page.tsx                 # Fetch initial + rôle de l'utilisateur
│  │  │  └─ leaderboard-view.tsx     # Realtime, podium, liste, contrôles juges
│  │  ├─ journal/                    # « Le Crieur » : fil des décrets en direct
│  │  ├─ admin/                      # Le Conseil des Archontes : gestion des membres, reset du repère
│  │  ├─ profile/                    # Édition pseudo (verrou) / photo, déconnexion
│  │  ├─ layout.tsx                  # Layout + header global
│  │  ├─ icon.svg                    # Favicon (couronne de laurier)
│  │  └─ page.tsx                    # Redirection selon l'état de connexion
│  ├─ components/                    # Header (logo + chip utilisateur), Avatar, AvatarPicker,
│  │  │                              # Podium, JudgePointControls, LaurelWreath, DiamondDivider
│  ├─ lib/
│  │  ├─ ranking.ts                  # Classement avec égalités + calcul des flèches
│  │  ├─ image.ts                    # Recadrage/compression canvas côté client
│  │  └─ supabase/                   # Clients Supabase (browser / server / proxy)
│  └─ proxy.ts                       # Protection des routes + rafraîchissement session
├─ supabase/schema.sql               # Schéma complet + policies RLS + triggers + RPC (versionné)
├─ .env.local.example
└─ README.md

Authentification

La connexion se fait par email + mot de passe ; Supabase impose l'unicité de l'email, ce qui empêche la création de comptes multiples. Le pseudo est purement un nom d'affichage (leaderboard, profil, journal) : l'email n'est jamais montré aux autres membres. La confirmation d'email est obligatoire (voir SMTP).

Le profil (public.profiles) est créé automatiquement à l'inscription via un trigger sur auth.users (fonctionne même si l'email n'est pas encore confirmé).

Verrou de pseudo

Chaque membre peut changer son pseudo une seule fois depuis /profile. Dès l'enregistrement, pseudo_locked passe à true et le champ devient en lecture seule (« pseudo figé — contacte un Archonte pour le changer »). Un Archonte peut toujours modifier le pseudo de quiconque et, s'il le souhaite, redéverrouiller un compte depuis Le Conseil des Archontes.

Rôles & administration

Deux rôles : public (défaut) et judge. Les 2 premiers juges sont désignés manuellement via le SQL Editor :

select id, pseudo from public.profiles;
update public.profiles set role = 'judge' where id = '<uuid-du-membre>';

Ensuite, un Archonte peut promouvoir/rétrograder d'autres membres et éditer leur pseudo depuis Le Conseil des Archontes (visible uniquement par les Archontes, et vérifié côté serveur — pas seulement caché en front).

Email transactionnel

Le service email intégré de Supabase (sans SMTP custom) limite l'envoi à quelques emails par heure — largement insuffisant dès qu'on teste à plusieurs. Configurez un SMTP custom dans Authentication → Settings → SMTP Settings, par exemple avec Resend (gratuit, 100 emails/jour) :

Champ Valeur
Sender email onboarding@resend.dev (domaine de test Resend) ou une adresse d'un domaine que vous avez vérifié
Host smtp.resend.com
Port 465
Username resend (en minuscules)
Password votre clé API Resend

Avec le domaine de test onboarding@resend.dev, Resend ne livre qu'à l'adresse email du compte Resend lui-même. Pour envoyer à tous vos amis, vérifiez votre propre domaine dans Resend.


Points, journal et classement

  • Attribution de points : depuis L'Agora, un Archonte clique +/ (montant personnalisable, motif optionnel) — le delta reste en attente (affiché en couleur) jusqu'à un clic sur Confirmer (envoie la RPC award_points) ou Annuler. Le client n'écrit jamais directement la colonne points : la RPC vérifie le rôle juge côté serveur, applique le delta (négatif autorisé, pas de plancher à 0) et journalise l'opération.
  • Le crieur (/journal) : fil de tous les événements (« Untel a donné +5 à Untel — motif »), visible par tous les authentifiés, alimenté par Supabase Realtime.
  • Podium : top 3 mis en avant (or/argent/bronze), gère proprement les égalités (rangs partagés) et les groupes de moins de 3 membres.
  • Flèches de progression : ▲/▼/= comparent le rang actuel au dernier repère. Un Archonte fige un nouveau repère via Nouveau round dans Le Conseil des Archontes.

Sécurité

  • Mots de passe hachés et gérés par Supabase Auth (jamais stockés en clair).
  • Row Level Security activée sur profiles et points_log. La RLS étant au niveau ligne, les colonnes sensibles (role, points, pseudo_locked, pseudo figé) sont verrouillées par un trigger BEFORE UPDATE qui ne fait jamais confiance à ce qu'envoie le client.
  • Les points ne sont modifiables que via la RPC award_points (SECURITY DEFINER), jamais par une écriture directe — même un Archonte ne peut pas modifier la colonne points à la main.
  • points_log est en lecture seule pour les clients ; seule la RPC peut y écrire.
  • La page /admin vérifie le rôle côté serveur (Server Component) avant de rendre quoi que ce soit — pas de simple masquage front.

Direction artistique

Thème fixe : un tribunal égéen de nuit — marbre, or, mer sombre, sceaux de cire. Tokens couleur (globals.css) :

Token Valeur Usage
--ink / --ink-2 #0A1B33 / #0F2748 Fond de l'app (mer de nuit), header, boutons primaires
--marble / --marble-2 #F4ECD8 / #E9DEC2 Surfaces claires (cartes, formulaires)
--gold / --gold-bright #C9A227 / #E7C560 Accents, bordures, 1ʳᵉ place
--oxblood #A5342A Blâmes (points négatifs), sceaux, erreurs
--olive #5E6B3B Honneurs (points positifs), succès
--sea #2E6E7E Accent secondaire
--text-marble / --text-mut #2A2116 / #7A6A4C Texte sur surfaces claires (jamais de doré sur marbre pour du texte courant — contraste insuffisant)

Ornements en SVG/CSS inline (pas d'images bitmap) : couronne de laurier (components/laurel-wreath.tsx, calculée par trigonométrie), frise à méandre (.meander-divider), séparateur losange (components/diamond-divider.tsx), texture marbre (.marble-surface).

Vocabulaire (toujours accompagné du terme fonctionnel) : juges → Archontes, membres → Citoyens, leaderboard → L'Agora, journal → Le Crieur, points positifs/négatifs → Honneurs/Blâmes, section admin → Le Conseil des Archontes.

Ce thème est codé en dur (pas de système de re-thématisation par édition) — changer l'apparence pour une prochaine édition demande d'éditer directement les tokens et le vocabulaire.


Roadmap

  • Éditions — table editions (année, mood board) pour rattacher les points à une édition donnée
  • Le jeu du Tribunal — le Char, batailles de cul sec, ostracisme, roulette, timer du Gardien
  • Mode grand écran — vue leaderboard optimisée vidéoprojecteur

Licence

Projet personnel et privé, destiné à un usage entre amis.

S
Description
Application web pour animer et scorer le jeu « Le Tribunal » entre amis : comptes, profils et leaderboard.
Readme 2.1 MiB
Languages
TypeScript 76.3%
PLpgSQL 21.5%
CSS 1.8%
Python 0.2%
JavaScript 0.1%