5000 restait trop haut pour être un vrai plafond réaliste : Icare abaissé à 500 (calculé sur le rythme le plus rapide théoriquement atteignable dans le jeu), Corne à 2000 (estimation plus prudente, économie de score plus dure à borner). Ajoute icarus_runs/start_icarus_run() : le serveur enregistre l'instant réel de début de partie et rejette un score incohérent avec le temps écoulé, sans jamais faire confiance à une durée envoyée par le client. Corrige aussi le nombre de jetons de /urne, peu lisible en gold-bright sur fond marbre (passe à text-sea, même convention qu'Icare/Corne).
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Un score falsifié envoyé directement à submit_icarus_score/submit_melon_score pouvait se convertir en vraies gloires au Tribunal (plafond abaissé de 1 000 000 à 5000, contrainte + RPC). Les fonctions cron-only award_*_points_if_due() n'étaient protégées que par un commentaire, pas un vrai REVOKE. Le bucket avatars n'avait aucune limite de taille/type. La banque complète des questions du Char (spoiler du jeu) était lisible par tout Citoyen via /char ou un appel direct — RLS restreinte aux juges, /char passe désormais par la RPC chariot_revealed_question().
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TIER_OVERRIDES (id de profil → index de palier) + applyTierOverrides()
placent d'abord les Citoyens fixés à la main, puis remplissent le reste
dans l'ordre alphabétique existant. Épicure est placé en position 7.
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Nouveau mini-jeu à /corne : des avatars de Citoyens tombent dans un bac
(physique matter-js), deux avatars de même taille qui se touchent
fusionnent en un plus gros, jusqu'au débordement soutenu (5s de grâce,
pièces clignotantes pour prévenir) qui met fin à la partie. Même
mécanique de gloires que Le Vol d'Icare (record personnel, classement,
gel + attribution automatique au Tribunal via pg_cron).
Un palier de taille par Citoyen (pas les Archontes) plutôt qu'un nombre
arbitraire : citizens[tier] donne l'association palier → Citoyen, fixe
pour tout le monde (les Citoyens sont triés par pseudo côté serveur, un
ordre déterministe). Rendu en DOM pour réutiliser le composant Avatar
existant (étendu pour accepter une taille en pixels arbitraire) plutôt
que de redessiner des images sur canvas — position et rotation de chaque
pièce appliquées en impératif depuis la boucle physique, jamais via
setState.
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