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tribunal-app/src/lib/melon/constants.ts
T
Valentin ROBIN dc99af6bb3
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
Durcit la sécurité : plafond de score réaliste, REVOKE explicites, banque de questions du Char réservée aux juges
Un score falsifié envoyé directement à submit_icarus_score/submit_melon_score pouvait se convertir en vraies gloires au Tribunal (plafond abaissé de 1 000 000 à 5000, contrainte + RPC). Les fonctions cron-only award_*_points_if_due() n'étaient protégées que par un commentaire, pas un vrai REVOKE. Le bucket avatars n'avait aucune limite de taille/type. La banque complète des questions du Char (spoiler du jeu) était lisible par tout Citoyen via /char ou un appel direct — RLS restreinte aux juges, /char passe désormais par la RPC chariot_revealed_question().

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 04:41:39 +02:00

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TypeScript
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// Zone de jeu en pixels CSS fixes (pas de canvas redimensionné comme Icare
// — un conteneur DOM de taille fixe suffit et évite toute logique de
// "world scale").
export const CONTAINER_WIDTH = 300;
export const CONTAINER_HEIGHT = 420;
export const WALL_THICKNESS = 20;
// Un palier par Citoyen existant (chacun associé à une taille fixe pour
// toute la partie, voir melon-game.tsx) plutôt qu'un nombre de paliers
// arbitraire : le nombre de tailles suit donc le nombre de Citoyens, pas
// une constante fixe. Rayon minimal + croissance géométrique assez marquée
// (×1.25 par palier — un ×1.19 précédent rendait deux paliers consécutifs
// trop proches en taille : une fusion semblait "changer le visage d'une
// pièce déjà posée" plutôt que "remplacer deux petites pièces par une
// nettement plus grosse"), plafonnée à MAX_RADIUS pour rester dans
// CONTAINER_WIDTH même avec beaucoup de Citoyens.
const MIN_RADIUS = 15;
const RADIUS_GROWTH = 1.25;
const MAX_RADIUS = 110;
export function buildTierRadii(tierCount: number): number[] {
const count = Math.max(1, tierCount);
return Array.from({ length: count }, (_, index) =>
Math.min(MAX_RADIUS, Math.round(MIN_RADIUS * RADIUS_GROWTH ** index)),
);
}
// Palier de départ pour la pièce à lâcher : parmi les plus petits
// uniquement (sinon les premières fusions seraient trop rares/tardives).
export const DROP_MIN_TIER = 0;
export const DROP_MAX_TIER_CAP = 3;
export const DROP_COOLDOWN_MS = 450;
// Ligne de débordement (depuis le haut du bac) + délai de grâce avant game
// over : évite qu'un simple rebond juste après une fusion ne déclenche une
// fin de partie instantanée.
export const DANGER_LINE_Y = CONTAINER_HEIGHT * 0.15;
export const GAME_OVER_GRACE_MS = 5000;
export const FIXED_DT_MS = 1000 / 60;
export const MAX_FRAME_DT_MS = 250;
export const MIN_SCORE = 0;
// Doit rester aligné avec la contrainte melon_scores_best_score_check
// (supabase/schema.sql) — celle-ci est la vraie garantie, cette constante
// n'est qu'une valeur de référence côté client.
export const MAX_SCORE = 5000;
// Positions figées à la main pour certains Citoyens (id de profil → index
// de palier, 0 = le plus petit) — les Citoyens restants remplissent les
// paliers non réservés, dans leur ordre existant (alphabétique par
// pseudo, voir corne/page.tsx). "Position N" telle que demandée par un
// humain (compte à partir de 1) correspond à l'index N-1 ici.
export const TIER_OVERRIDES: Record<number, string> = {
6: "7f0f24dc-ede0-4190-a64d-976393073c28", // Épicure, position 7
};
export function applyTierOverrides<T extends { id: string }>(
citizens: T[],
overrides: Record<number, string>,
): T[] {
const byId = new Map(citizens.map((c) => [c.id, c]));
const usedIds = new Set<string>();
const result: (T | undefined)[] = new Array(citizens.length);
for (const [tierKey, id] of Object.entries(overrides)) {
const tier = Number(tierKey);
const citizen = byId.get(id);
if (citizen && tier >= 0 && tier < citizens.length) {
result[tier] = citizen;
usedIds.add(id);
}
}
const remaining = citizens.filter((c) => !usedIds.has(c.id));
let remainingIndex = 0;
for (let tier = 0; tier < result.length; tier++) {
if (!result[tier]) {
result[tier] = remaining[remainingIndex++];
}
}
return result as T[];
}