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Valentin ROBIN 358bed0c2e Passe de polish visuel sur tout le site
Corrige deux incohérences trouvées en chemin : le compteur de passages dans le char en gold-bright sur marbre (même défaut de contraste déjà vu ailleurs), et le point du Crieur toujours rouge même pour un honneur positif. Réutilise les ornements existants mais jamais appelés (meander-divider entre le podium et le classement, DiamondDivider sur /profile avec une nouvelle convention de carte secondaire). Ajoute une ambiance discrète (fond qui respire très lentement, halo doré sur les cartes marbre, désactivés sous prefers-reduced-motion), étend les confettis et un nouveau son à Icare pour la parité avec la Corne d'Abondance, des loading.tsx sur les pages les plus consultées, et un petit ornement sur les états vides plutôt qu'un texte brut.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 15:03:52 +02:00
Valentin ROBIN 3b64e1cdb5 Ajoute La Corne d'Abondance, jeu de fusion façon Watermelon Game
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
Nouveau mini-jeu à /corne : des avatars de Citoyens tombent dans un bac
(physique matter-js), deux avatars de même taille qui se touchent
fusionnent en un plus gros, jusqu'au débordement soutenu (5s de grâce,
pièces clignotantes pour prévenir) qui met fin à la partie. Même
mécanique de gloires que Le Vol d'Icare (record personnel, classement,
gel + attribution automatique au Tribunal via pg_cron).

Un palier de taille par Citoyen (pas les Archontes) plutôt qu'un nombre
arbitraire : citizens[tier] donne l'association palier → Citoyen, fixe
pour tout le monde (les Citoyens sont triés par pseudo côté serveur, un
ordre déterministe). Rendu en DOM pour réutiliser le composant Avatar
existant (étendu pour accepter une taille en pixels arbitraire) plutôt
que de redessiner des images sur canvas — position et rotation de chaque
pièce appliquées en impératif depuis la boucle physique, jamais via
setState.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 00:52:07 +02:00
Valentin ROBIN 7c5ce9dcb9 Peaufine Le Vol d'Icare : animation, overlay, contraste
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
- Écran de fin (score + Rejouer) déplacé en overlay par-dessus le jeu
  (fond assombri, carte animée, confettis) plutôt qu'en dessous.
- Battement d'ailes repensé : cycle continu en boucle (visible même au
  repos, sans taper) + battement plus ample au tap qui prend le dessus
  brièvement. L'ancienne version ne bougeait qu'au moment du tap et
  retombait trop vite pour être perceptible en jeu réel.
- Corrige une aile qui semblait ne pas bouger : les deux ailes utilisaient
  des teintes différentes et l'une passait partiellement derrière le
  corps ; elles sont maintenant identiques et toutes deux dessinées
  au-dessus du corps. Corrige au passage un signe de rotation inversé.
- Corrige le contraste de plusieurs textes (« Ton record », instructions,
  pied de page) qui utilisaient une couleur prévue pour du texte sur
  marbre alors qu'ils s'affichent sur le fond sombre de la page.
2026-07-30 00:59:15 +02:00
Valentin ROBIN 0ea6a36189 Corrections UI, refonte podium, page Roulette, navigation en menu unique
Upload de photo (signup + profil) :
- Remplace le contrôle natif du navigateur par un composant entièrement
  en français : input masqué (sr-only) déclenché par un vrai bouton
  (icône appareil photo + « Choisir une photo »/« Changer ma photo »),
  nom du fichier sélectionné affiché (tronqué) avec une croix pour le
  retirer, « Aucune photo sélectionnée » sinon.

Header : plus jamais masqué sur mobile
- "LE TRIBUNAL" et le chip utilisateur (photo + pseudo + points) restent
  visibles à toutes les tailles, y compris 320px — tailles de police et
  troncature au lieu de `hidden`. Vérifié sans débordement horizontal à
  320/375/414/768px.

Navigation : tout dans le menu déroulant
- Retire les onglets du header (ne garde que logo + chip). Le menu
  déroulant du chip contient désormais toutes les pages (Le Classement,
  La Roulette, Le Crieur, Mon profil, Le Conseil des Archontes si juge)
  avec une icône chacune (components/icons.tsx), fermeture au clic
  extérieur et à Échap, entrée de la page courante surlignée,
  déconnexion séparée en oxblood.

Podium :
- Contrôles de points en icônes ✓/✕ rondes (40×40, olive/oxblood) sous
  la carte du membre, aria-label + tooltip — uniquement sur le podium,
  le reste du classement garde ses contrôles textuels.
- Refonte visuelle : socles marbre veiné avec arête lumineuse
  (.pedestal-marble), chiffres romains gravés (toRoman(), .engraved),
  couronne de laurier + halo doré sur le 1er, accents argent/bronze sur
  2e/3e, points en gros chiffres dorés, animation d'entrée décalée par
  socle (~600ms, respecte prefers-reduced-motion).

Nouvelle page /roulette :
- Tirage aléatoire uniforme calculé avant l'animation (le random ne sert
  qu'à choisir, l'animation ne fait que le mettre en scène). Carrousel
  horizontal des avatars avec décélération (cubic-bezier long), repère
  central doré, révélation finale (couronne + halo + zoom) avec le
  pseudo en Cinzel. Filtre Citoyens/tous, bouton Rejouer, dernier élu
  affiché, prefers-reduced-motion affiche le résultat directement.
  Route protégée par le proxy comme les autres pages.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 20:44:32 +02:00
Valentin ROBIN 9f4e58019b Refonte visuelle : direction artistique Grèce antique
Remplace le thème générique (tokens navy/gold/ivory re-thématisables par
édition) par une direction artistique fixe et codée en dur : tribunal
égéen de nuit — marbre, or, mer sombre, sceaux de cire.

Fondations (globals.css, layout.tsx) :
- Polices next/font/google : Cinzel (titres, tracking large), Cormorant
  Garamond (citations italiques), Manrope (interface).
- Nouveaux tokens couleur : ink/ink-2 (fond mer de nuit), marble/marble-2
  (surfaces claires), gold/gold-bright (accents), oxblood (blâmes/erreurs),
  olive (honneurs/succès), sea, text-marble/text-mut (texte sur marbre —
  jamais de doré en texte courant, contraste insuffisant).
- Classes utilitaires : .marble-surface (texture par dégradés, pas
  d'image de bruit), .meander-divider (frise à méandre grecque en SVG
  data-URI).

Composants d'ornement (aucune image bitmap) :
- components/laurel-wreath.tsx : couronne de laurier calculée par
  trigonométrie (deux arcs symétriques de feuilles), réutilisée en logo,
  favicon (icon.svg régénéré avec les mêmes coordonnées) et couronne du
  rang 1 du podium.
- components/diamond-divider.tsx : séparateur ◆ avec filets dégradés.

Header global (components/header.tsx, remplace nav-bar.tsx) :
- Logo laurier + "LE TRIBUNAL" à gauche (cliquable vers le leaderboard).
- Chip utilisateur à droite : avatar (bordure dorée), pseudo, badge de
  rôle (Archonte/Citoyen), points de gloire, menu déroulant (Mon profil,
  Le Conseil des Archontes si juge, Se déconnecter).
- Onglets L'Agora / Le Crieur, frise à méandre en séparateur.
- Responsive : nom du site et pseudo masqués sous le breakpoint sm,
  l'avatar reste toujours visible.

Vocabulaire diégétique (toujours avec le terme fonctionnel à côté) :
juges → Archontes, membres → Citoyens, leaderboard → L'Agora, journal →
Le Crieur (décrets avec sceau de cire oxblood), points positifs/négatifs
→ Honneurs/Blâmes, points → gloires, section admin → Le Conseil des
Archontes.

Avatar : bordure dorée, couleur de fallback dérivée d'un hash du pseudo
(au lieu d'une couleur fixe).

Toutes les pages (login, signup, leaderboard/podium, journal, admin,
profil) sont passées sur les nouveaux tokens/polices/vocabulaire.

README.md et CLAUDE.md : section "Ré-thématisation" remplacée par
"Direction artistique" documentant la palette, les polices et les
ornements ; toute mention du système de re-thème par édition retirée.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 13:13:54 +02:00
Valentin ROBIN abbd079cd2 V2 + V3 : rôles, points, journal, podium et recadrage photo
V2 — authentification et administration :
- Authentification par email + mot de passe (email confirmé, un compte
  par email), abandon de l'email interne dérivé du pseudo.
- Rôles public/judge sur profiles, section Administration (juges
  uniquement, vérifiée côté serveur) pour gérer les membres.
- Verrou de pseudo : modifiable une fois par son propriétaire puis figé,
  contournable par un juge.
- RLS étendue par un trigger BEFORE UPDATE (enforce_profile_update) pour
  verrouiller les colonnes sensibles (role, points, pseudo_locked, pseudo
  figé) — la RLS seule ne peut pas exprimer une règle par colonne.

V3 — points, journal, podium, progression, photo :
- RPC award_points() (SECURITY DEFINER) : seul point d'écriture de la
  colonne points, vérifie le rôle juge côté serveur, delta signé sans
  plancher à 0, trace chaque opération dans points_log.
- Leaderboard temps réel (Supabase Realtime) avec podium top 3
  (égalités gérées), flèches de progression (previous_rank), et
  contrôles de points juges avec confirmation explicite (plus de
  debounce auto) avant envoi.
- Page /journal ("le crieur") : fil live et public des attributions de
  points.
- Recadrage photo carré + compression client (react-easy-crop + canvas)
  au signup et sur le profil.
- Passe de polish visuel : cartes/boutons cohérents, lien actif dans la
  nav, podium retravaillé.

schema.sql, README.md et CLAUDE.md mis à jour en conséquence (schéma
idempotent, instructions SMTP/rôles/migration, conventions RLS+trigger
documentées pour les futures colonnes sensibles).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 16:14:10 +02:00
Valentin ROBIN 87cd286e5a Scaffold V1: auth, profils et leaderboard
Next.js 16 + Tailwind + Supabase (Auth, Postgres, Storage). Connexion
par pseudo/mot de passe via email interne dérivé, RLS avec points
protégés au niveau colonne, pages login/signup/leaderboard/profile.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 14:52:18 +02:00