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Valentin ROBIN 3503dc2593 Corrige les pièces qui débordaient du bac à droite/en bas
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
La bordure était posée directement sur le conteneur aux coordonnées
physiques (300x420) : à cause du box-sizing, la bordure mangeait sur
l'espace intérieur réel (292x416) sans que matter-js le sache, donc les
pièces pouvaient visuellement dépasser le cadre. La bordure vit
maintenant sur un conteneur externe non dimensionné, qui s'ajuste
automatiquement autour du conteneur physique sans réduire sa zone utile.

Ajoute aussi l'échelle de repère (ordre de fusion, taille proportionnelle
au rayon) et le second aperçu de la pièce suivante, travaillés en même
temps.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 04:02:40 +02:00
Valentin ROBIN b0bf54f20c Corrige le lâcher qui ignorait un simple tap sans glissement
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
Sur mobile, taper sans glisser ne déclenche pas forcément pointermove
avant pointerup, donc la position de visée n'était jamais mise à jour
avant le lâcher : la pièce tombait à l'ancienne position plutôt qu'à
l'endroit tapé. La position se resynchronise maintenant au contact
(pointerdown) et juste avant le lâcher (pointerup).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 01:04:58 +02:00
Valentin ROBIN 05aa15cec0 Corrige la marge excessive de lâcher près des bords du bac
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
Le calcul de position ajoutait WALL_THICKNESS (20px) en plus du rayon de
la pièce, alors que les murs physiques sont déjà à ras des bords visuels
du bac. Cette marge fixe pénalisait surtout les petites pièces, qui ne
pouvaient pas s'approcher des bords. Seul le rayon compte désormais.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 01:01:25 +02:00
Valentin ROBIN 4dd3dbef85 Affiche la deuxième pièce à venir dans La Corne d'Abondance
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
Petit badge "Puis" à côté du score, taille d'affichage fixe (juste
informatif, pas de position à viser) — la file glisse d'un cran à chaque
lâcher : ce qui était annoncé en second devient la pièce à viser.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 00:58:03 +02:00
Valentin ROBIN 493ae444b4 Permet de fixer manuellement certains Citoyens à un palier précis
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
TIER_OVERRIDES (id de profil → index de palier) + applyTierOverrides()
placent d'abord les Citoyens fixés à la main, puis remplissent le reste
dans l'ordre alphabétique existant. Épicure est placé en position 7.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 00:55:38 +02:00
Valentin ROBIN 3b64e1cdb5 Ajoute La Corne d'Abondance, jeu de fusion façon Watermelon Game
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
Nouveau mini-jeu à /corne : des avatars de Citoyens tombent dans un bac
(physique matter-js), deux avatars de même taille qui se touchent
fusionnent en un plus gros, jusqu'au débordement soutenu (5s de grâce,
pièces clignotantes pour prévenir) qui met fin à la partie. Même
mécanique de gloires que Le Vol d'Icare (record personnel, classement,
gel + attribution automatique au Tribunal via pg_cron).

Un palier de taille par Citoyen (pas les Archontes) plutôt qu'un nombre
arbitraire : citizens[tier] donne l'association palier → Citoyen, fixe
pour tout le monde (les Citoyens sont triés par pseudo côté serveur, un
ordre déterministe). Rendu en DOM pour réutiliser le composant Avatar
existant (étendu pour accepter une taille en pixels arbitraire) plutôt
que de redessiner des images sur canvas — position et rotation de chaque
pièce appliquées en impératif depuis la boucle physique, jamais via
setState.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 00:52:07 +02:00