- Écran de fin (score + Rejouer) déplacé en overlay par-dessus le jeu
(fond assombri, carte animée, confettis) plutôt qu'en dessous.
- Battement d'ailes repensé : cycle continu en boucle (visible même au
repos, sans taper) + battement plus ample au tap qui prend le dessus
brièvement. L'ancienne version ne bougeait qu'au moment du tap et
retombait trop vite pour être perceptible en jeu réel.
- Corrige une aile qui semblait ne pas bouger : les deux ailes utilisaient
des teintes différentes et l'une passait partiellement derrière le
corps ; elles sont maintenant identiques et toutes deux dessinées
au-dessus du corps. Corrige au passage un signe de rotation inversé.
- Corrige le contraste de plusieurs textes (« Ton record », instructions,
pied de page) qui utilisaient une couleur prévue pour du texte sur
marbre alors qu'ils s'affichent sur le fond sombre de la page.
Après retour d'expérience, la course de char (vue du dessus, piste
générée par jour) laisse place à un Flappy Bird grec plus simple et
plus lisible sur téléphone : Icare vole entre des colonnes de temple,
touche l'écran pour battre des ailes, échec net au premier contact
(score remis à zéro).
Record personnel all-time (plus de piste quotidienne ni de fantômes) :
les scores se figent dès que la date du Tribunal est atteinte, puis les
gloires du top 3 sont attribuées automatiquement via une tâche
planifiée pg_cron, comme pour l'ancienne Course du Char.
schema.sql nettoie explicitement l'ancienne Course du Char (tables,
RPC, tâche planifiée) avant de poser le nouveau schéma, puisqu'elle
avait déjà été appliquée en prod.