Corrige deux incohérences trouvées en chemin : le compteur de passages dans le char en gold-bright sur marbre (même défaut de contraste déjà vu ailleurs), et le point du Crieur toujours rouge même pour un honneur positif. Réutilise les ornements existants mais jamais appelés (meander-divider entre le podium et le classement, DiamondDivider sur /profile avec une nouvelle convention de carte secondaire). Ajoute une ambiance discrète (fond qui respire très lentement, halo doré sur les cartes marbre, désactivés sous prefers-reduced-motion), étend les confettis et un nouveau son à Icare pour la parité avec la Corne d'Abondance, des loading.tsx sur les pages les plus consultées, et un petit ornement sur les états vides plutôt qu'un texte brut.
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Pas de fichier audio dans le projet, donc un petit "pop" synthétisé via Web Audio (src/lib/melon/sound.ts), joué à chaque fusion. La hauteur baisse avec le palier de la pièce obtenue, pour que fusionner deux grosses pièces sonne différemment de deux petites.
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duration_ms/actions/merges restaient entièrement déclaratifs (calculés et envoyés par le client en une fois à la fin), donc falsifiables par un appel RPC direct. Le client envoie maintenant un ping toutes les 5s pendant la partie (ping_game_run), horodaté par le serveur, jamais par le client. submit_icarus_score/submit_melon_score corrèlent le nombre de pings et leur écart réel avec la durée annoncée (parties ≥ 15s uniquement) et signalent toute incohérence dans game_cheat_flags (missing_pings, ping_span_mismatch) — toujours en signalement silencieux, jamais de blocage, comme pour le reste de l'anti-triche.
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La pièce devait déjà entièrement dépasser la ligne rouge (bord bas, pas juste le sommet) pour compter dans le délai de grâce avant game over. L'échelle des tailles en bas de page passe d'une seule ligne à défilement horizontal à un flex-wrap sans scroll, avec un titre — l'intérêt d'une échelle de repère est de tout voir d'un coup d'œil. Corrige aussi une violation de react-hooks/purity (Date.now() en argument direct de useRef) introduite par le mécanisme anti-triche fusionné depuis main.
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La bordure était posée directement sur le conteneur aux coordonnées
physiques (300x420) : à cause du box-sizing, la bordure mangeait sur
l'espace intérieur réel (292x416) sans que matter-js le sache, donc les
pièces pouvaient visuellement dépasser le cadre. La bordure vit
maintenant sur un conteneur externe non dimensionné, qui s'ajuste
automatiquement autour du conteneur physique sans réduire sa zone utile.
Ajoute aussi l'échelle de repère (ordre de fusion, taille proportionnelle
au rayon) et le second aperçu de la pièce suivante, travaillés en même
temps.
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Sur mobile, taper sans glisser ne déclenche pas forcément pointermove
avant pointerup, donc la position de visée n'était jamais mise à jour
avant le lâcher : la pièce tombait à l'ancienne position plutôt qu'à
l'endroit tapé. La position se resynchronise maintenant au contact
(pointerdown) et juste avant le lâcher (pointerup).
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Le calcul de position ajoutait WALL_THICKNESS (20px) en plus du rayon de
la pièce, alors que les murs physiques sont déjà à ras des bords visuels
du bac. Cette marge fixe pénalisait surtout les petites pièces, qui ne
pouvaient pas s'approcher des bords. Seul le rayon compte désormais.
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Petit badge "Puis" à côté du score, taille d'affichage fixe (juste
informatif, pas de position à viser) — la file glisse d'un cran à chaque
lâcher : ce qui était annoncé en second devient la pièce à viser.
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Nouveau mini-jeu à /corne : des avatars de Citoyens tombent dans un bac
(physique matter-js), deux avatars de même taille qui se touchent
fusionnent en un plus gros, jusqu'au débordement soutenu (5s de grâce,
pièces clignotantes pour prévenir) qui met fin à la partie. Même
mécanique de gloires que Le Vol d'Icare (record personnel, classement,
gel + attribution automatique au Tribunal via pg_cron).
Un palier de taille par Citoyen (pas les Archontes) plutôt qu'un nombre
arbitraire : citizens[tier] donne l'association palier → Citoyen, fixe
pour tout le monde (les Citoyens sont triés par pseudo côté serveur, un
ordre déterministe). Rendu en DOM pour réutiliser le composant Avatar
existant (étendu pour accepter une taille en pixels arbitraire) plutôt
que de redessiner des images sur canvas — position et rotation de chaque
pièce appliquées en impératif depuis la boucle physique, jamais via
setState.
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