Rend le boost du Vol d'Icare aléatoire et incontrôlable
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s
Le nombre de charges (colonnes cassables) est désormais tiré entre 3 et 8 à chaque cueillette, au lieu d'un nombre fixe. Pendant que le bouclier est actif, Icare est immobile (gravité coupée, taps/barre d'espace sans effet) et le défilement accéléré (×1,7) : impossible d'agir sur la trajectoire jusqu'à épuisement des charges, où le contrôle reprend. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,12 @@ export const BOOST_COLLECT_RADIUS = 34;
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// que 1 à 2, mais une partie plus longue peut légitimement en voir plus.
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export const BOOST_MIN_COLUMN_INTERVAL = 15;
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export const BOOST_MAX_COLUMN_INTERVAL = 25;
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export const BOOST_CHARGES = 5;
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export const BOOST_MIN_CHARGES = 3;
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export const BOOST_MAX_CHARGES = 8;
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// Vitesse de défilement multipliée tant qu'il reste des charges (sans
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// risque : une colonne touchée casse au lieu de tuer pendant cette
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// période) — renforce la sensation de vitesse du bouclier actif.
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export const BOOST_SPEED_MULTIPLIER = 1.7;
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// Animation de cueillette : Icare fait un bond en avant (aller-retour,
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// pic à mi-parcours) plutôt que le halo statique d'avant.
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export const BOOST_DASH_MS = 350;
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