Rend le boost du Vol d'Icare aléatoire et incontrôlable
Build and deploy / deploy (push) Successful in 35s

Le nombre de charges (colonnes cassables) est désormais tiré entre 3 et 8
à chaque cueillette, au lieu d'un nombre fixe. Pendant que le bouclier est
actif, Icare est immobile (gravité coupée, taps/barre d'espace sans
effet) et le défilement accéléré (×1,7) : impossible d'agir sur la
trajectoire jusqu'à épuisement des charges, où le contrôle reprend.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Valentin ROBIN
2026-08-23 23:38:42 +02:00
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+6 -1
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@@ -62,7 +62,12 @@ export const BOOST_COLLECT_RADIUS = 34;
// que 1 à 2, mais une partie plus longue peut légitimement en voir plus.
export const BOOST_MIN_COLUMN_INTERVAL = 15;
export const BOOST_MAX_COLUMN_INTERVAL = 25;
export const BOOST_CHARGES = 5;
export const BOOST_MIN_CHARGES = 3;
export const BOOST_MAX_CHARGES = 8;
// Vitesse de défilement multipliée tant qu'il reste des charges (sans
// risque : une colonne touchée casse au lieu de tuer pendant cette
// période) — renforce la sensation de vitesse du bouclier actif.
export const BOOST_SPEED_MULTIPLIER = 1.7;
// Animation de cueillette : Icare fait un bond en avant (aller-retour,
// pic à mi-parcours) plutôt que le halo statique d'avant.
export const BOOST_DASH_MS = 350;