Peaufine Le Vol d'Icare : animation, overlay, contraste
Build and deploy / deploy (push) Successful in 36s
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- Écran de fin (score + Rejouer) déplacé en overlay par-dessus le jeu (fond assombri, carte animée, confettis) plutôt qu'en dessous. - Battement d'ailes repensé : cycle continu en boucle (visible même au repos, sans taper) + battement plus ample au tap qui prend le dessus brièvement. L'ancienne version ne bougeait qu'au moment du tap et retombait trop vite pour être perceptible en jeu réel. - Corrige une aile qui semblait ne pas bouger : les deux ailes utilisaient des teintes différentes et l'une passait partiellement derrière le corps ; elles sont maintenant identiques et toutes deux dessinées au-dessus du corps. Corrige au passage un signe de rotation inversé. - Corrige le contraste de plusieurs textes (« Ton record », instructions, pied de page) qui utilisaient une couleur prévue pour du texte sur marbre alors qu'ils s'affichent sur le fond sombre de la page.
This commit is contained in:
@@ -93,14 +93,14 @@ export function IcareView({
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)}
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{ownBestScore !== null && (
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<p className="text-center font-heading text-sm tracking-wide text-text-marble">
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<p className="text-center font-heading text-sm tracking-wide text-marble">
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Ton record : <span className="text-gold-bright">{ownBestScore}</span>
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</p>
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)}
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<IcarusGame onFinish={handleFinish} />
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<p className="text-center text-xs text-text-mut">
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<p className="text-center text-xs text-marble/60">
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{isFrozen
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? "Les gloires du podium ont été attribuées automatiquement au début du Tribunal."
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: "Au début du Tribunal, les scores seront figés et le podium recevra des gloires automatiquement — aucun Archonte n'a besoin d'intervenir."}
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