Ajoute La Course du Char : mini-jeu de course 2D quotidien
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Premier mini-jeu compétitif du Tribunal (/course) : piste 2D générée
de façon déterministe à partir de la date du jour (identique pour tout
le monde, jamais stockée côté serveur), pilotage au joystick tactile
virtuel, murs + obstacles qui ralentissent temporairement sans jamais
stopper la course, fantômes du top 3 du jour. Chacun rejoue autant
qu'il veut, seul le meilleur temps compte.

Moteur de jeu maison (src/lib/chariot/) : canvas + requestAnimationFrame,
sans dépendance externe, dans la continuité de l'existant (roulette).

Navigation : nouvelle entrée "La Course du Char" (IconChariot), route
protégée par le proxy comme le reste de l'app.
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Valentin ROBIN
2026-07-27 18:54:04 +02:00
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+14 -4
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@@ -6,14 +6,15 @@ Application web pour un groupe d'amis (~12 personnes) qui anime un jeu et des ol
## 1. État actuel
V1 à V5 sont livrées :
V1 à V6 sont livrées :
- **V1** : comptes, profils, leaderboard statique.
- **V2** : authentification par email réel (plus de pseudo+email interne), rôles `public`/`judge`, verrou de pseudo (modifiable une fois), section Admin.
- **V3** : attribution de points par les juges (RPC sécurisée, +/- avec confirmation explicite), journal public « le crieur », podium top 3, flèches de progression, recadrage/compression photo côté client.
- **V4** : direction artistique Grèce antique (marbre/or/mer de nuit, polices Cinzel/Cormorant Garamond/Manrope, vocabulaire Archontes/Citoyens/Agora/Crieur), header global avec chip utilisateur.
- **V5** : navigation entièrement repliée dans le menu déroulant du chip (header épuré : logo + chip seulement), page **La Roulette** (tirage au sort animé), page **Le Calendrier des Dieux** (agenda de la semaine, panthéon, date du Tribunal), boutons de validation des points unifiés (`PointsConfirmControls`) entre podium et classement.
- **V6** : premier mini-jeu compétitif, **La Course du Char** (`/course`) — piste 2D générée aléatoirement chaque jour (identique pour tout le monde, calculée côté client à partir de la date), joystick tactile virtuel, murs/obstacles qui ralentissent temporairement, fantômes du top 3 du jour, seul mécanisme de points de tout le projet qui s'attribue **automatiquement** (tâche planifiée `pg_cron`, sans intervention d'un Archonte).
Hors périmètre pour l'instant (voir roadmap en fin de doc) : éditions/saisons, le jeu du Tribunal lui-même (Char, ostracisme, timer du Gardien), mode grand écran.
Hors périmètre pour l'instant (voir roadmap en fin de doc) : éditions/saisons, le reste du jeu du Tribunal (ostracisme, timer du Gardien — la Course du Char est livrée en V6), mode grand écran.
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@@ -56,6 +57,12 @@ Le script est **idempotent** : toujours le ré-exécuter en entier après une mo
- `settings` : ligne unique (`id boolean primary key default true`, contrainte `check (id)`) — `tribunal_date`.
- RLS : `SELECT` ouvert à tout authentifié ; `INSERT`/`UPDATE`/`DELETE` réservés au rôle `judge`, vérifié par policy (`exists (select 1 from profiles where id = auth.uid() and role = 'judge')`) — pas de trigger `BEFORE UPDATE` ici car il n'y a pas de colonne à protéger *dans une ligne par ailleurs modifiable par tous* (contrairement à `profiles`) : toute la table est verrouillée en écriture aux juges.
### `public.chariot_runs` / `public.chariot_race_closes` (La Course du Char)
- `chariot_runs` : `user_id, race_date, best_time_ms, ghost_path (jsonb), updated_at` — clé primaire `(user_id, race_date)`, une seule ligne par joueur et par jour (le meilleur temps uniquement, pas l'historique des tentatives). Verrouillée comme `points_log` : lecture ouverte aux authentifiés, écriture uniquement via la RPC `submit_chariot_run`.
- `chariot_race_closes` : table interne (aucune policy) qui marque les jours déjà clôturés, pour que la tâche planifiée reste idempotente.
- Pas de table `tracks` : la piste du jour est une fonction pure côté client (`src/lib/chariot/track.ts`, `generateTrack(dateKey)`), graine = date du jour Europe/Paris — jamais stockée côté serveur.
### Colonnes sensibles : RLS + trigger, jamais confiance au client
La RLS est **au niveau ligne** : elle ne peut pas exprimer « cette colonne seulement si tel rôle ». Le verrouillage fin des colonnes (`role`, `points`, `pseudo_locked`, pseudo figé, `previous_rank`) passe par le trigger `enforce_profile_update()` :
@@ -71,6 +78,8 @@ Ce pattern (RLS pour l'accès à la ligne + trigger `BEFORE UPDATE` pour l'accè
- `is_pseudo_taken(p_pseudo)` — anon + authenticated, ne renvoie qu'un booléen (l'anon ne peut pas lire `profiles`).
- `award_points(p_target_id, p_delta, p_reason)` — authenticated, vérifie `role = 'judge'` côté serveur, jamais côté client.
- `reset_rank_reference()` — authenticated, vérifie `role = 'judge'`, fige le classement courant dans `previous_rank`.
- `submit_chariot_run(p_time_ms, p_ghost_path)` — authenticated, calcule `race_date` côté serveur (jamais fourni par le client), borne le temps (anti-triche minimal), n'écrase le meilleur temps du jour que s'il est strictement battu.
- `close_daily_chariot_race()`**pas de grant à authenticated**, appelée uniquement par la tâche planifiée `pg_cron` (ou depuis le SQL Editor) : classe la journée précédente, attribue les gloires du top 3 automatiquement (`judge_id = null` dans `points_log`, affiché comme « Le Tribunal » dans Le Crieur).
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@@ -89,12 +98,13 @@ Ce pattern (RLS pour l'accès à la ligne + trigger `BEFORE UPDATE` pour l'accè
| `/signup` | Email + mot de passe + pseudo + photo (recadrée) ; gère l'attente de confirmation email |
| `/leaderboard` | « L'Agora » — podium top 3 + liste, Realtime, contrôles de points pour les juges |
| `/roulette` | « La Roulette » — tirage au sort animé parmi les membres (ou Citoyens uniquement) |
| `/course` | « La Course du Char » — mini-jeu de course 2D (piste quotidienne, joystick tactile, fantômes du top 3), points attribués automatiquement |
| `/calendrier` | « Le Calendrier des Dieux » — agenda de la semaine, panthéon, date du Tribunal, édition réservée aux juges |
| `/journal` | « Le Crieur » — fil live des décrets (attributions de points), lecture pour tous |
| `/profile` | Pseudo (verrouillable), photo, déconnexion |
| `/admin` | « Le Conseil des Archontes » — juges uniquement, **vérifié côté serveur** (Server Component) — gestion des membres, reset du repère de classement |
`/leaderboard`, `/profile`, `/admin`, `/journal`, `/roulette`, `/calendrier` sont protégées par `src/proxy.ts` (redirection `/login` si non connecté). L'accès juge-only de `/admin` n'est **pas** géré par le proxy (il n'a pas facilement le rôle) — c'est la page elle-même qui vérifie et redirige ; même principe pour les boutons d'édition du Calendrier (RLS + vérification serveur, jamais un simple masquage front).
`/leaderboard`, `/profile`, `/admin`, `/journal`, `/roulette`, `/calendrier`, `/course` sont protégées par `src/proxy.ts` (redirection `/login` si non connecté). L'accès juge-only de `/admin` n'est **pas** géré par le proxy (il n'a pas facilement le rôle) — c'est la page elle-même qui vérifie et redirige ; même principe pour les boutons d'édition du Calendrier (RLS + vérification serveur, jamais un simple masquage front).
Le header global (`components/header.tsx`) est rendu dans `layout.tsx` pour tout utilisateur connecté : logo (couronne de laurier + « Le Tribunal », jamais masqué même à 320px) à gauche, chip utilisateur (avatar, pseudo, points, jamais masqués) à droite. **Aucun lien de navigation dans le header lui-même** — le chip ouvre un menu déroulant qui contient toutes les pages (avec icônes), fermeture au clic extérieur/Échap, entrée courante surlignée.
@@ -143,6 +153,6 @@ Vocabulaire diégétique (toujours accompagné du terme fonctionnel dans le code
## 8. Roadmap (pas encore codé)
- **Éditions** : table `editions` (année, mood board) ; les points deviendront rattachables à une édition donnée. Le thème visuel (Grèce antique) reste fixe, ce n'est pas un système de re-thématisation par édition.
- **Le jeu du Tribunal** : le Char (zone de pénalité), batailles de cul sec, ostracisme, timer du Gardien. (La Roulette est livrée en V5.)
- **Le jeu du Tribunal (suite)** : batailles de cul sec, ostracisme, timer du Gardien. (La Roulette est livrée en V5, la Course du Char en V6.)
- **Mode grand écran** : vue leaderboard optimisée pour vidéoprojecteur.
- **Déploiement** : pas encore fait (Vercel + Supabase managé prévus, voir README).