Boutons de points compacts unifiés + page Le Calendrier des Dieux
Boutons de validation des points : - Les icônes ✓/✕ étaient trop grandes (40px) et dupliquées entre le podium et le reste du classement. Factorisées dans un composant partagé PointsConfirmControls (32px, icône 16px, olive/oxblood, aria-label + tooltip), utilisé à l'identique par JudgePointControls sur le podium ET dans la liste. Nouvelle page /calendrier — "Le Calendrier des Dieux" : - Modèle de données : days (date, dieu, domaine), events (titre, type, heure, lieu, created_by forcé par trigger), settings (ligne unique, date du Tribunal). RLS : lecture ouverte à tout authentifié, écriture (insert/update/delete) réservée au rôle judge par policies dédiées — jamais un simple masquage des boutons côté client. - 8 préréglages de divinités (Dionysos, Arès, Athéna, Aphrodite, Hermès, Poséidon, Hadès, Zeus) avec domaine, couleur d'accent et emblème SVG ; un Archonte peut aussi saisir une divinité libre. - Bannière avec compte à rebours avant la date du Tribunal, éditable par les Archontes. Journées en cartes (jour courant mis en évidence, jours passés estompés, jour du Tribunal en accent oxblood), liste d'événements avec icône par type (activité/défi/épreuve/tribunal). Mode édition (ajout/modification/suppression avec confirmation) réservé aux Archontes. Realtime sur les trois tables. - Ajouté au menu déroulant du header, route protégée par le proxy. Rendu des icônes dynamiques (GodEmblem, EventTypeIcon) via branchement JSX explicite plutôt que variable de composant résolue à l'exécution, pour respecter react-hooks/static-components. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -6,13 +6,14 @@ Application web pour un groupe d'amis (~12 personnes) qui anime un jeu et des ol
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## 1. État actuel
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V1 à V4 sont livrées :
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V1 à V5 sont livrées :
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- **V1** : comptes, profils, leaderboard statique.
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- **V2** : authentification par email réel (plus de pseudo+email interne), rôles `public`/`judge`, verrou de pseudo (modifiable une fois), section Admin.
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- **V3** : attribution de points par les juges (RPC sécurisée, +/- avec confirmation explicite), journal public « le crieur », podium top 3, flèches de progression, recadrage/compression photo côté client.
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- **V4** : direction artistique Grèce antique (marbre/or/mer de nuit, polices Cinzel/Cormorant Garamond/Manrope, vocabulaire Archontes/Citoyens/Agora/Crieur), header global avec chip utilisateur.
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- **V5** : navigation entièrement repliée dans le menu déroulant du chip (header épuré : logo + chip seulement), page **La Roulette** (tirage au sort animé), page **Le Calendrier des Dieux** (agenda de la semaine, panthéon, date du Tribunal), boutons de validation des points unifiés (`PointsConfirmControls`) entre podium et classement.
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Hors périmètre pour l'instant (voir roadmap en fin de doc) : éditions/saisons, le jeu du Tribunal lui-même (Char, roulette, ostracisme, timer du Gardien), mode grand écran.
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Hors périmètre pour l'instant (voir roadmap en fin de doc) : éditions/saisons, le jeu du Tribunal lui-même (Char, ostracisme, timer du Gardien), mode grand écran.
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@@ -48,6 +49,13 @@ Le script est **idempotent** : toujours le ré-exécuter en entier après une mo
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`id, target_id, judge_id, delta, reason, created_at` — écrit uniquement par la RPC `award_points`.
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### `public.days` / `public.events` / `public.settings` (Calendrier des Dieux)
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- `days` : `id, date (unique), god_name, god_domain, description, created_at`.
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- `events` : `id, day_id (fk days), title, description, type ('activite'|'defi'|'epreuve'|'tribunal'), start_time, location, created_by (fk profiles, forcé par trigger), created_at`.
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- `settings` : ligne unique (`id boolean primary key default true`, contrainte `check (id)`) — `tribunal_date`.
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- RLS : `SELECT` ouvert à tout authentifié ; `INSERT`/`UPDATE`/`DELETE` réservés au rôle `judge`, vérifié par policy (`exists (select 1 from profiles where id = auth.uid() and role = 'judge')`) — pas de trigger `BEFORE UPDATE` ici car il n'y a pas de colonne à protéger *dans une ligne par ailleurs modifiable par tous* (contrairement à `profiles`) : toute la table est verrouillée en écriture aux juges.
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### Colonnes sensibles : RLS + trigger, jamais confiance au client
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La RLS est **au niveau ligne** : elle ne peut pas exprimer « cette colonne seulement si tel rôle ». Le verrouillage fin des colonnes (`role`, `points`, `pseudo_locked`, pseudo figé, `previous_rank`) passe par le trigger `enforce_profile_update()` :
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@@ -80,13 +88,15 @@ Email + mot de passe (Supabase Auth impose l'unicité de l'email). Confirmation
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| `/login` | Email + mot de passe |
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| `/signup` | Email + mot de passe + pseudo + photo (recadrée) ; gère l'attente de confirmation email |
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| `/leaderboard` | « L'Agora » — podium top 3 + liste, Realtime, contrôles de points pour les juges |
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| `/roulette` | « La Roulette » — tirage au sort animé parmi les membres (ou Citoyens uniquement) |
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| `/calendrier` | « Le Calendrier des Dieux » — agenda de la semaine, panthéon, date du Tribunal, édition réservée aux juges |
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| `/journal` | « Le Crieur » — fil live des décrets (attributions de points), lecture pour tous |
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| `/profile` | Pseudo (verrouillable), photo, déconnexion |
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| `/admin` | « Le Conseil des Archontes » — juges uniquement, **vérifié côté serveur** (Server Component) — gestion des membres, reset du repère de classement |
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`/leaderboard`, `/profile`, `/admin`, `/journal` sont protégées par `src/proxy.ts` (redirection `/login` si non connecté). L'accès juge-only de `/admin` n'est **pas** géré par le proxy (il n'a pas facilement le rôle) — c'est la page elle-même qui vérifie et redirige.
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`/leaderboard`, `/profile`, `/admin`, `/journal`, `/roulette`, `/calendrier` sont protégées par `src/proxy.ts` (redirection `/login` si non connecté). L'accès juge-only de `/admin` n'est **pas** géré par le proxy (il n'a pas facilement le rôle) — c'est la page elle-même qui vérifie et redirige ; même principe pour les boutons d'édition du Calendrier (RLS + vérification serveur, jamais un simple masquage front).
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Le header global (`components/header.tsx`) est rendu dans `layout.tsx` pour tout utilisateur connecté : logo (couronne de laurier + « Le Tribunal ») à gauche, chip utilisateur (avatar, pseudo, rôle, points) avec menu déroulant à droite, onglets L'Agora/Le Crieur en dessous.
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Le header global (`components/header.tsx`) est rendu dans `layout.tsx` pour tout utilisateur connecté : logo (couronne de laurier + « Le Tribunal », jamais masqué même à 320px) à gauche, chip utilisateur (avatar, pseudo, points, jamais masqués) à droite. **Aucun lien de navigation dans le header lui-même** — le chip ouvre un menu déroulant qui contient toutes les pages (avec icônes), fermeture au clic extérieur/Échap, entrée courante surlignée.
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@@ -101,8 +111,11 @@ Tokens couleur (`globals.css`, exposés comme utilities Tailwind via `@theme inl
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- `--oxblood #A5342A` : blâmes (points négatifs), sceaux, erreurs.
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- `--olive #5E6B3B` : honneurs (points positifs), succès.
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- `--sea #2E6E7E` : accent secondaire.
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- `--silver #C7CDD6` / `--bronze #B08D57` : accents 2ᵉ/3ᵉ place du podium.
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- `--text-marble #2A2116` / `--text-mut #7A6A4C` : texte sur surfaces claires.
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`components/points-confirm-controls.tsx` : boutons ✓/✕ compacts (32px, icône 16px) de validation/annulation des points en attente — utilisés à l'identique par le podium et le reste du classement (`JudgePointControls`). Ne pas dupliquer cette UI ailleurs, toujours passer par ce composant.
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Polices (`next/font/google`, variables CSS, exposées comme `font-heading`/`font-serif`/`font-sans`) : **Cinzel** (titres, noms, chiffres de score — majuscules, `tracking-[0.1em]`), **Cormorant Garamond** (citations/sous-titres, italique), **Manrope** (interface, corps de texte).
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Ornements en SVG/CSS inline (jamais d'image bitmap) :
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@@ -130,6 +143,6 @@ Vocabulaire diégétique (toujours accompagné du terme fonctionnel dans le code
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## 8. Roadmap (pas encore codé)
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- **Éditions** : table `editions` (année, mood board) ; les points deviendront rattachables à une édition donnée. Le thème visuel (Grèce antique) reste fixe, ce n'est pas un système de re-thématisation par édition.
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- **Le jeu du Tribunal** : le Char (zone de pénalité), batailles de cul sec, ostracisme, roulette, timer du Gardien.
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- **Le jeu du Tribunal** : le Char (zone de pénalité), batailles de cul sec, ostracisme, timer du Gardien. (La Roulette est livrée en V5.)
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- **Mode grand écran** : vue leaderboard optimisée pour vidéoprojecteur.
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- **Déploiement** : pas encore fait (Vercel + Supabase managé prévus, voir README).
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Reference in New Issue
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